30 défis pour coder avec Scratch 3 - eyrolles - 9782416003011 -
30 défis pour coder avec Scratch 3 
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Année : 11/2019

30 défis pour coder avec Scratch 3
Apprends à programmer en t'amusant !

Relève ces 30 défis pour devenir un as du code !aApprends à programmer en entrant dans le monde magique de Scratch 3 et relève ces 30 défis de difficulté croissante, classés en défis simples et avancés. Découvre comment créer un arrière-plan, dessiner un émoji, animer une lettre, faire parler un personnage, et plein d'autres actions [...]
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Auteur : 

Editeur : Eyrolles

Collection : EYROLLES

Date parution :

Reliure :
Broché
Poids :
1 gr
ISBN 10 :
2416003011
ISBN 13 :
9782416003011
14,90 €
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Quel est le sujet du livre "30 défis pour coder avec Scratch 3"

Relève ces 30 défis pour devenir un as du code !a

Apprends à programmer en entrant dans le monde magique de Scratch 3 et relève ces 30 défis de difficulté croissante, classés en défis simples et avancés. Découvre comment créer un arrière-plan, dessiner un émoji, animer une lettre, faire parler un personnage, et plein d'autres actions encore.

Pour t'aider à réaliser ces petits exercices, flashe leur QR code qui te renverra sur une vidéo explicative, et télécharge leur solution sur https://evolukid.com/30-defis-pour-coder-avec-scratch-3. Une fois passé (brillamment) cette étape, tu seras prêt pour créer ton propre jeu vidéo, comme te l'expliquera la dernière partie du livre. À toi de jouer !

À qui s'adresse ce livre ?

Aux enfants (dès 8 ans), parents, enseignants, associations...


Auteurs :

Ingénieur en robotique, Rabah Attik enseigne les nouvelles technologies, le big data, les data sciences et l’intelligence artificielle à l’Estiam (École supérieure des technologies de l’information appliquées aux métiers). Il est aussi le cofondateur de la société Evolukid qui accompagne les 6-18 ans vers la transition numérique, en proposant des ateliers sur la programmation, l’électronique et bien d’autres domaines.


En suivant ce lien, retrouvez tous les livres dans la spécialité Techniques de programmation.

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