Les livres de l'auteur anthony cardinale

Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C#
Editeur : D-BOOKER
Année : 09/2023 2e édition

Apprenez à créer des jeux en C# avec Godot 4 et adoptez d'emblée de bonnes pratiques de conception. Aujourd'hui, Godot est de plus en plus utilisé et tend à devenir un incontournable dans le développement de jeux. Que vous soyez développeur de jeux, entrepreneur ou simplement passionné par le développement de jeux, Godot est un excellent choix pour concevoir des jeux de grande qualité [...]
[lire la quatrième du livre Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C#]

37,00 €
Disponible expédié
sous 4 à 8 jours


Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
Editeur : D-BOOKER
Année : 02/2023 2e édition

Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles. Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes [...]
[lire la quatrième du livre Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec [...]]

39,00 €
Disponible expédié
sous 4 à 8 jours


Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
Editeur : D-BOOKER
Collection : GRAPHISME
Année : 09/2020

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.
[lire la quatrième du livre Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec [...]]

36,00 €
Disponible expédié
sous 4 à 8 jours


Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D
Editeur : D-BOOKER
Année : 09/2020

LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète.
[lire la quatrième du livre Initiation à la création de jeux vidéo en Lua [...]]

35,00 €
Disponible expédié
sous 4 à 8 jours


Créez des jeux de A à Z avec Unity
(I. Votre premier jeu mobile + II. Un FPS 3D pour PC)
Editeur : D-BOOKER
Année : 06/2020 3e édition

Ce livre aborde toutes les étapes de la conception d'un jeu jusqu'à sa publication.
Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour initier le lecteur aux mécanismes et le rendre rapidement opérationnel.
[lire la quatrième du livre Créez des jeux de A à Z avec Unity]

36,00 €
Disponible expédié
sous 4 à 8 jours


Développer des jeux avec Godot Game Engine
Editeur : D-BOOKER
Année : 09/2019

Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants. Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot.
[lire la quatrième du livre Développer des jeux avec Godot Game Engine]

34,00 €
Définitivement indisponible
Cet ouvrage n'est plus commercialisé par l'éditeur

Créer un jeu vidéo sans coder avec unity
Editeur : D-BOOKER
Année : 07/2019

Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Il fait un tour complet du processus de création d'un jeu, avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D, et apporte toutes les notions et pratiques [...]
[lire la quatrième du livre Créer un jeu vidéo sans coder avec unity]

37,00 €
Disponible expédié
sous 4 à 8 jours


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