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Animation numérique

Animation numérique - pyramyd - 9782350171685 -
Animation numérique 

Auteur : 

Editeur : Pyramyd

Collection : Les essentiels Animation - 1

Date parution :

ANIMATION NUMÉRIQUE

Malgré un public toujours plus informé et à l'aise en matière de nouvelles technologies, la réalité de l'animation numérique est encore souvent mal comprise. À travers divers exemples, parfois peu connus, cet ouvrage s'efforcera de révéler certaines complexités et variations de la production de l'animation numérique. Ce livre vise à démontrer le rapport entre les compétences fondamentales et les technologies modernes, en illustrant les similitudes entre les oeuvres des pionniers de l'animation et l'évolution de la pratique sur ordinateur.

LES ESSENTIELS ANIMATION

Cette collection aborde le champ de l'animation à travers une série de guides thématiques. Des exemples variés, présentant le travail des créateurs contemporains les plus talentueux, viennent illustrer les techniques mises en avant et stimuler l'inspiration des lecteurs. « LES ESSENTIELS_ ANIMATION » explorent les différentes sphères composant le monde de l'animation et constituent -une. référence inestimable pour les étudiants en animation mais aussi pour tous ceux qui s'intéressent au milieu prolifique de la création.

Andrew Chong
Andrew Chong est diplômé de l'université de Northumbria. Il travaille actuellement à l'Animation Academy de l'université de Loughborough sous la direction du professeur Paul Wells, facilitant divers projets de recherche sur dés thèmes aussi variés que l'animation image par image et la captation du mouvement.

Auteurs :

TraducteurAndrew Chong est diplômé de l'université de Northumbria. Il travaille actuellement à l'Animation Academy de l'université de Loughborough sous la direction du professeur Paul Wells, facilitant divers projets de recherche sur des thèmes aussi variés que l'animation image par image et la captation du mouvement.


En suivant ce lien, retrouvez tous les livres dans la spécialité Animation - Dessins animés.

Descriptif : 

Reliure :
Broché
Nbr de pages :
175
Dimension :
16 x 23 x 1.5 cm
Poids :
506 gr
ISBN 10 :
235017168x
ISBN 13 :
9782350171685
24,90 €
Sous réserve de l'éditeur
Alerte dispo
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Sommaire

Sommaire
6 Introduction 12 Bien utiliser ce livre
14 Les bases 30 Les pionniers 52 D?loppement
< 1960 1960-1980 1980-1990
16 Les premiers 32 Les animateurs 54 Les premiers jeux d?loppements exp?mentaux numenques m?niques
36 Les premiers effets 56 Le r?de l'animateur 20 Les premiers films speciaux
62 L'esth?que des
d'animation
38 La naissance des Jeux Images de synthese 28 La base de VId?
66 L'animationl'informatique moderne
42 Les premi?s Images de personnage de synth? au cin?
70 Des ordinateurs 44 Interface graphique pour tous et d'information
72 Les courts m?ages d'animation num?que
74 L'animation num?que dans l'art
76 Le photor?lsme
78 Maturit?
1990-2000 80 Internet et l'animation 84 L'animation num?que
au cin? 90 L'animation num?que El la t?vision 94 Savoir-faire traditionnel en images de synth? 100 Mondes num?ques el acteurs numenques
104
106 110 112
Int?ation
2000-2009
Des outils num?ques pour tous
Les longs m?ages num?ques
Les films d'auteur numeriques
118 Transversalit?es m?as
122 Aboullssement esth?que
134 Par-del?e cin? et la t?vision
160 Glossaire
146
148
152 156
Pr?sions
2009>
Le machlnlma (animation en r?it?irtuelle)
Un retour aux valeurs fondamentales
Les films d'auteur num?ques revlsit?
164 Chronologie de l'animation num?que
168 Conclusion
170 R?rences et bibliographie
172 Pour aller plus loin
175 Remerciements
176 Cr?ts photographiques