Apprendre à coder des jeux vidéo en Python - Eyrolles - 9782212677577 -
Apprendre à coder des jeux vidéo en Python 

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie !Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception [...]
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Auteur : 

Editeur : Eyrolles

Collection : Pour les kids

Date parution :

Reliure :
Broché
Nbr de pages :
382
Dimension :
17 x 24 x 2.4 cm
Poids :
1148 gr
ISBN 10 :
221267757x
ISBN 13 :
9782212677577
29,90 €
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Quel est le sujet du livre "Apprendre à coder des jeux vidéo en Python"

Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !

Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie !

Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son.

Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.

Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ?

Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à :

  • choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ;
  • ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ;
  • interagir avec le clavier et la souris ;
  • programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ;
  • utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ;
  • déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.

Auteurs :

Al Sweigart est un développeur de logiciels qui enseigne la programmation à la fois aux adultes et aux enfants. Il anime le blog inventwithpython.com qui propose de nombreux tutoriels de programmation.


En suivant ce lien, retrouvez tous les livres dans la spécialité Techniques de programmation.

Sommaire et contenu du livre "Apprendre à coder des jeux vidéo en Python"

  • Le shell interactif
  • Ecrire des programmes
  • Devinez le nombre
  • Un programme de blagues
  • L'antre du dragon
  • Utiliser le débogueur
  • L'organigramme du jeu de pendu
  • Le jeu du morpion
  • Le jeu Pico, fermi, bagels
  • Le système de coordonnées cartésiennes
  • La chasse au trésor
  • ...

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