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Architecture pour enfants Aires de jeux

Architecture pour enfants Aires de jeux - links - 9782917031414 -
Architecture pour enfants Aires de jeux 

Auteur : 

Editeur : Links

Date parution :

Chapitre 1: Concevoir l'espace de jeux
Cet ouvrage contient, de manère claire et concise, un résumé des directrices, des conseils et des solutions nécessaires à la conception d'espaces destinés au jeu. À partir de la projection de l'espace jusqu'aux détails de chaque élément, les nécessités et les préférences sont exposées et clasées selon l'âge et selon les collectifs avec leurs besoins spécifiques. Les textes explicatifs sont référenciés à des images claires et précises. Pour chaque élément de jeux , les mesures, les matériaux et leurs fonctions sont décrites avec présition, en prenant en compte les aspects de la sécurité et de l'accésibilité.

Chapitre 2: Parc pour enfants
Cet ouvrage est réalisé à partir d'une soigneuse sélection de près de 70 exemples. Le livre reprend un parcours entre les considérations architecturales qui entrent en jeux dans la conception d'espaces pour enfants. Ces espaces doivent être sécurisants sans devenir ennuyeux, éducatifs au lieu d'emphatiques, amusants et surtout conçus en fonction du groupe d'âge auquel il est destiné. Les exemples exposés constituent des innovations architecturales et sont structurellement solides. Ce volume est un guide très complet pour ce type d'espaces spécialisés, il représente une source d'inspiration inépuisable pour les architectes, designeurs ou tout autre professionnel lié à la conception d'espaces destinés à l'usage des plus petits.


En suivant ce lien, retrouvez tous les livres dans la spécialité Généralités.

Descriptif : 

Reliure :
Relié
Nbr de pages :
543
ISBN 10 :
2917031417
ISBN 13 :
9782917031414
49,00 €
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Sommaire

Concevoir l'espace de ieux A-S
Grandir
A quoi jouons-nous?

1. L'aire de ieux A-a
1.1 Etre en rapport avec l'environnement
La configuration du terrain La v?tation L'eau
1.2 Espaces et usages diff?nci?
Dedans et dehors Un lieu pour chaque chose
1.3 Tous au parc
Sans obstacle Acc?et itin?ires Protection lat?le des itin?ires
1.4 En haut et en bas
Escaliers et marches Petites ?elles Rampes
1.5 Rev?ments
1.6 Faire une pause A-16
2. Les ?ments pour le jeu
2.1 A prendre en compte...
Les mat?aux Les mains courantes et garde-corps Les barri?s Les supports Les finitions
2.2 Glisser. Le toboggan
Types de toboggan Parties du toboggan Largeurs et surfaces
2.3 Se balancer
Types de balan?res Parties d'une balan?re Distances et surfaces
2.4 Grimper
Sur des ?ments rigides
Sur des ?ments flexibles
2.5 L'installation de jeux composite
2.6 Jouer avec rien. Les formes
2.7 Apprendre des sens
Les sons
Regarder, voir, observer Le toucher et les textures Les odeurs comptent aussi
2.8 Construire. En jouant avec du sable et de la terre
2.9 Barboter. En jouant avec de l'eau
2.10 Sur des roulettes
3. Jouer en toute s?rit?
A-28
3.1 Amortir les impacts
3.2 Espace minimal
Surface d'impact Hauteur libre de chute
3.3 Protection contre le blocage
Blocage de la t? ou du cou Blocage des extr?t?