Coffret j'apprends à coder avec Scratch 3 - eyrolles - 9782212678598 -
Coffret j'apprends à coder avec Scratch 3  

Coffret j'apprends à coder avec Scratch 3
86 cartes pour s'initier à la programmation

Utilisé par des millions d'enfants dans le monde, Scratch 3 est un environnement de programmation simple et gratuit permettant d'initier les 8-12 ans à l'informatique. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de blocs de couleur, Scratch 3 existe en version française, sur Internet ou téléchargeable, pour PC, Mac, tablette et smartphone.Pour apprendre à coder avec [...]
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Auteur : 

Editeur :  Eyrolles

Date parution :

Reliure :
Coffret
Dimension :
23.5 x 17.5 x 5 cm
ISBN 10 :
2212678592
ISBN 13 :
9782212678598
24,90 €
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sous 4 à 8 jours

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Quel est le sujet du livre "Coffret j'apprends à coder avec Scratch 3"

Utilisé par des millions d'enfants dans le monde, Scratch 3 est un environnement de programmation simple et gratuit permettant d'initier les 8-12 ans à l'informatique. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de blocs de couleur, Scratch 3 existe en version française, sur Internet ou téléchargeable, pour PC, Mac, tablette et smartphone.

Pour apprendre à coder avec Scratch 3, ce coffret ludique et pédagogique comprend 86 cartes illustrées ainsi qu'un petit livret d'explications. Chaque carte d'activité propose au recto de réaliser une action simple, et fournit au verso la solution pas à pas. L'enfant sera ainsi amené à créer une foule de projets amusants, comme des animations, des histoires interactives, des jeux et des mélodies. Un coffret à découvrir en classe, en ateliers, à la bibliothèque ou à la maison.

À qui s'adresse ce coffret ?

  • Aux enfants (dès 8 ans) et leurs parents
  • Aux enseignants, formateurs, éducateurs et animateurs d'ateliers Scratch

Auteurs :

Chercheuse au Lifelong Kindergarten Group du Media Lab du MIT (Massachusetts Institute of Technology), Natalie Rusk est l'un des principaux développeurs de Scratch. Elle est par ailleurs cofondatrice du Computer Clubhouse, un réseau international de centres extrascolaires d'apprentissage qui initient les enfants aux nouvelles technologies afin de développer leur créativité.


En suivant ce lien, retrouvez tous les livres dans la spécialité Techniques de programmation.

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