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Démarrez avec Arduino
Principes de base et premiers montages

Démarrez avec Arduino - etsf - 9782100562916 -
Démarrez avec Arduino 
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Démarrez avec Arduino
Année : 10/2013 (2ème édition)

Auteur : 

Editeur : Etsf

Date parution :

L'électronique, un jeu d'enfant autant qu'un art !

Si vous avez l'âme d'un bricoleur de génie mais ni la patience ni les connaissances d'un ingénieur, Arduino est fait pour vous. Ce composant révolutionnaire associe un circuit imprimé et un microcontrôleur, que vous pouvez programmer simplement grâce à sa plate-forme gratuite et open source et connecter à tous types d'appareils. Sa simplicité d'utilisation et l'étendue de ses applications sont telles qu'il a conquis un très large public, des bricoleurs inventifs aux artistes contemporains, en passant par les enseignants et les étudiants en électronique.

Qui mieux que l'un des co-inventeurs d'Arduino pour en parler ? Dans cet ouvrage pratique et synthétique, Massimo Banzi présente simplement le composant et les bases théoriques en électronique et programmation nécessaires à sa mise en oeuvre immédiate. Différents exemples à la difficulté croissante vous permettent d'appréhender progressivement tout le potentiel d'Arduino pour ensuite donner libre cours à votre imagination.

Massimo Banzi est l'un des co-inventeurs d'Arduino, consultant en électronique et dans le domaine des interactions homme-machine. Il enseigne au prestigieux Interaction Design Instituts Ivrea.

Auteurs :

TraducteurMassimo Banzi est l'un des co-inventeurs d'Arduino, consultant en électronique et dans le domaine des interactions homme-machine. Il enseigne au prestigieux Interaction Design Institute Ivrea.


En suivant ce lien, retrouvez tous les livres dans la spécialité Circuits, schémas et composants.

Descriptif : 

Reliure :
Broché
Nbr de pages :
128
Dimension :
15.5 x 24 x 1 cm
Poids :
215 gr
ISBN 10 :
2100562916
ISBN 13 :
9782100562916
15,90 €
Epuisé
Cet ouvrage n'est plus commercialisé
par l'éditeur
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Sommaire

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TABLE DES MATIERES


CHAPITRE PAGE
Avant-propos 1

Remerciements 5

Introduction 7

Public concerné 8

Qu'est-ce que le Physical computing ? 8

1
La méthode Arduino 11

1.1
La fabrication de prototypes 12

1.2
Le bricolage 13

1.3
Le réassemblage 13

1.4
Le court-circuitage d'appareils 14

1.5
Les claviers d'ordinateurs 16

1.6
On aime la récupération 17

1.7
Transformer les jouets pour enfants 18

1.8
L'entraide 19

2
Le système Arduino 21

2.1
La carte Arduino 22

2.2
La plateforme logicielle (IDE) 24

2.3
Installer la plateforme Arduino
sur votre ordinateur 25

2.4
Installation des pilotes USB
(version Macintosh) 25

2.5
Installation des pilotes USB
(version Windows) 26

2.6
Identification du port série sur Mac 26

2.7
Identification du port série sur Windows 27

3
Premier programme avec Arduino 29

3.1
Anatomie d'un appareil interactif 30

3.2
Capteurs et actionneurs 30

3.3
Faire clignoter une DEL 31

3.4
Passez-moi le parmesan 34

3.5
Arduino n'est pas fait pour les lâcheurs 34

3.6
Les vrais bricoleurs n'oublient pas
les commentaires 35

3.7
Le programme, pas à pas 35

3.8
Ce que nous allons construire 38

3.9
Qu'est-ce que l'électricité? 38

3.10
Utiliser un bouton-poussoir
pour contrôler une DEL 41

3.11
Comment ça marche? 43

3.12
Un seul circuit, un millier de comportements 43

4
Techniques avancées d'entrées-sorties 49

4.1
Essayer d'autres actionneurs On/Off 50

4.2
Contrôler la lumière par PWM 52

4.3
Utiliser un capteur de lumière
au lieu du bouton 56

4.4
Les entrées analogiques 57

4.5
Essayer d'autres capteurs analogiques 59

4.6
Communication série 59

4.7
Commander des charges plus puissantes
(moteurs, lampes...) 60

4.8
Des capteurs plus complexes 61

5
Parler aux nuages 63

5.1
Un peu de vocabulaire 64

5.2
Un peu d'organisation 65

5.3
Le codage 66

5.4
Assembler le montage 72

5.5
Montage final 73

6
Dépannage 75

6.1
Les trois principes du débogage 76

6.2
Tester la carte Arduino 77

6.3
Tester le montage sur plaque d'essai 78

6.4
Isoler les problèmes 79

6.5
Problèmes rencontrés avec l'IDE 79

6.6
Obtenir de l'aide en ligne 80

Annexe A La plaque d'essai 83

Annexe BSavoir lire les résistances
et les condensateurs 85

Annexe C Référence du langage Arduino 87

Structure 87

Caractères spéciaux 87

Constantes 88

Variables 88

Instructions de contrôle 90

Calculs arithmétiques et formules 93

Opérateurs de comparaison 94

Opérateurs booléens 94

Opérateurs composés 94

Fonctions d'entrées et sorties 95

Fonctions pour la mesure du temps 96

Fonctions mathématiques 97

Fonctions de nombres aléatoires 98

Communication série 99

Annexe D Lire les schémas 101


NOUVELLE EDITION

Démarrez avec Arduino
Principes de base et premiers montages
Auteur : Massimo BANZI |
Editeur : DUNOD
Collection : ETSF
Année : 10/2013