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Pour apprendre à coder avec Scratch 3, ce coffret ludique et pédagogique comprend 85 cartes illustrées ainsi qu'un petit livret d'explications. Chaque carte d'activité propose au recto de réaliser une action simple, et fournit au verso la solution pas à pas. [lire la suite]
Cet ouvrage s'adresse aux responsables de systèmes d'information, chefs de projet et business analysts, ainsi qu'aux étudiants en gestion, en informatique, en écoles de commerce et d'ingénieurs. Il traite du pilotage de la performance par le PMO. Le modèle du PMO, apparu outre-Atlantique, tend de plus en plus à se développer en France. [lire la suite]
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Ce livre s’adresse à tous les développeurs web, qu’ils soient débutants ou avancés. Le JavaScript sert avant tout à rendre les pages web interactives et dynamiques du côté de l’utilisateur, mais il est également de plus en plus souvent utilisé côté serveur. [lire la suite]
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Vous n'y connaissez rien en programmation et vous souhaitez apprendre un langage clair et intuitif ? Python est fait pour vous ! Vous découvrirez dans ce livre conçu pour les débutants tout ce dont vous avez besoin pour programmer, des bases à la bibliothèque standard en passant par la programmation orientée objet. [lire la suite]
Qui sont ces "algorithmes" qui bouleversent notre quotidien ? Que se trouve-t-il de l'autre côté de l'iceberg mathématique ? "Algorithmes" : voilà un mot décrié, que beaucoup pensent comprendre, mais que peu savent manier. [lire la suite]
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En génie logiciel, beaucoup de méthodes dites agiles sont apparues ces dernières années : Scrum, Lean, eXtreme Programming, etc. Prenant le contre-pied des méthodes traditionnelles prédictives, elles permettent d'éviter une définition trop précoce et figée des besoins grâce à leur souplesse et leur adaptabilité. [lire la suite]
A l'origine de React Native, il y a React.js, une bibliothèque JavaScript développée par une équipe d'ingénieurs de Facebook exclusivement pour Facebook. Repris ensuite par Instagram (qui appartient à Facebook), le code source est rendu libre en mars 2013.Très vite, React. [lire la suite]
Ce livre sur PHP et MySQL s'adresse aux concepteurs et développeurs qui souhaitent utiliser PHP et MySQL pour développer un site Web dynamique et interactif. [lire la suite]
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Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation. [lire la suite]
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Ce livre sur le langage TypeScript (en version 3.6 au moment de l'écriture) s'adresse aux développeurs, disposant déjà d'une pratique de programmation dans d'autres langages, qui souhaitent optimiser et sécuriser la production de code JavaScript dans un projet de développement. [lire la suite]
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Au cours de ces dernières décennies, les pratiques et outils de développement se sont nettement transformés pour permettre à l'entreprise de livrer mieux et plus rapidement ses applications. Avec ces nouvelles pratiques, l'art de coder prend toute son importance. [lire la suite]
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Ce livre sur PHP et MySQL vous permettra de maîtriser le développement étape par étape d'une application collaborative associée à une base de données MySQL, tout en respectant les standards de développement actuels tels que MVC, HTML5 ou Bootstrap. Le premier chapitre est consacré à l'installation de l'environnement de développement avec Apache, MySQL et PHP sous Windows et sous Linux. [lire la suite]
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Ce livre de la collection vBook se compose d'un livre de référence sur le langage R pour lever la complexité apparente de ce puissant langage et permettre une prise en main aisée des statistiques de premier cycle et d'un approfondissement sous forme de vidéo pour apprendre à récupérer des données issues de diverses sources avec ce langage dédié à la Data Science. [lire la suite]
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Avec ce livre sympa et rigolo, apprends à coder avec Scratch 3 grâce à ses 24 défis de difficulté croissante. Découvre comment créer un arrière-plan, animer ton prénom, traduire un message extraterreste, créer un jeu de casse-briques, et plein d'autres choses encore. Une fois que tu auras relevé tous ces défis, on te montrera ensuite comment réaliser ton propre jeu vidéo ! [lire la suite]
Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (en version 3.8 beta au moment de l'écriture) s'adresse à tout professionnel de l'informatique, ingénieur, étudiant (et particulièrement en BTS Services Informatiques Organisations), enseignant ou même autodidacte qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. [lire la suite]
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Ce livre permet aux lecteurs de se lancer dans le développement d'applications web avec le framework Angular (en version 8 au moment de l'écriture). Pour une meilleure compréhension de son contenu, il est nécessaire d'avoir un minimum de connaissances sur le fonctionnement du web et sur les langages HTML et JavaScript. [lire la suite]
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Cet ouvrage a pour but de développer des applications mobiles de la ligne de code à la publication dans les boutiques en ligne en se basant sur des cas pratiques. Il s'adresse à toute personne (enseignant, étudiant ou développeur) souhaitant créer des applications mobiles sur la plateforme Android et ayant des connaissances de base en langage Java. [lire la suite]
Le refactoring, ou ré-ingénierie du code, est l'opération consistant à retravailler le code source d'un programme de façon à en améliorer la lisibilité et par voie de conséquence la maintenance. Il ne s'agit pas de le compléter ou d'en corriger des bugs, mais d'en améliorer la structure sans en altérer le fonctionnement. [lire la suite]
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Jamais le CSS n'aura été aussi facile pour réaliser des sites internet ! Dans ce livre, le lecteur apprendra à utiliser deux technologies CSS officielles, le CSS-Grid ainsi que les Flexbox, pour réaliser des mises en page de site web totalement responsives avec une facilité déconcertante. [lire la suite]
Cet ouvrage présente les techniques de programmation avancées dans le contexte numérique, ainsi que dans les domaines de visualisation et traitement d'images. Il compte plusieurs sujets à faire en autonomie. [lire la suite]
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Sans équivalent en langue française, l'ouvrage de Christophe Blaess constitue une référence complète du développement système sous Linux, y compris dans les aspects les plus avancés de la gestion des processus, des threads ou de la mémoire. [lire la suite]
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Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur la carte Adruino pour être en mesure de l'exploiter dans un projet de numérisation d'un réseau de trains miniatures. 696 pages par nos experts. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. [lire la suite]
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