Etapes N° 231, mai-juin 2016 : Jeux vidéo
100 principes universels de mise en page pour l'imprimé et le Web
Année : 09/2019 0
Auteur : Pierre GINER , COLLECTIF
Editeur : ETAPES
Date parution : 05/2016Dans le dossier de ce numéro, étapes : invite Pierre Giner, commissaire de l'exposition sur les jeux vidéos, Ultima, à Nantes, et l'agence lyonnaise Trafik à investir ses pages.
Le dossier apportera des éléments de réponse à de nombreuses questions : Qui fait le graphisme des jeux vidéos ?
Qui travaille sur la typographie ?
Quels sont les sujets sociologiques ou politiques abordés dans ce secteur ?
Quelles sont les nouvelles consoles et interfaces visuelles, les nouveaux objets ou dispositifs qui permettent à l'utilisateur de vivre une expérience unique, une réalité augmentée ?
De l'arrivée imminente sur le marché de l'Oculus Rift (casques de réalité 3D) et des masques virtuels, à la découverte des studios de design graphique ou d'illustration qui pensent ces univers singuliers, ce numéro se présente comme un voyage immersif dans le monde du gaming.
En suivant ce lien, retrouvez tous les livres dans la spécialité Graphisme.
Nbr de pages : 224
Poids : 894 gr
ISBN 10 : 1092227210
ISBN 13 : 9791092227215
Avis clients sur Etapes N° 231, mai-juin 2016 : Jeux vidéo - Etapes -
(Ils sont modérés par nos soins et rédigés par des clients ayant acheté l'ouvrage)