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Informatique graphique et rendu

Informatique graphique et rendu - hermès / lavoisier - 9782746215153 -
Informatique graphique et rendu 

Cet ouvrage est découpé en deux parties, l'une dédiée à l'algorithmique géométrique de base, l'autre au rendu proprement dit. Dans la première partie, le pipeline graphique, des éléments de géométrie, des algorithmes de tracés géométriques et de géométrie algorithmique 2D sont présentés. La seconde partie est consacrée à l'élimination des parties cachées, aux calculs d'éclairement locaux, aux textures et aux représentations alternatives pour la synthèse d'images, aux algorithmes pour l'éclairement global, au rendu par points, au rendu expressif et au rendu basé images


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Reliure : Broché
Nbr de pages : 354
Dimension : 16 x 24 cm
ISBN 10 : 2746215152
ISBN 13 : 9782746215153
125,00 €
Sur commande , expédition à 0.01€ sous 4 à 8 jours (en savoir plus)

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Introduction Bernard PÉROCHE et Dominique BECHMANN
PREMIÈRE PARTIE. ALGORITHMIQUE GÉOMÉTRIQUE DE BASE
Chapitre 1. Pipeline graphiqueJean-Claude IEHL et Bernard PÉROCHE
1.1. Introduction
1.2. Présentation d'openGL 2
1.3. Fonctionnement
1.4. Utilisation efficace
1.5. Bibliographie
Chapitre 2. Géométrie pour l'informatique graphiqueBernard PÉROCHE et Jean-Claude IEHL
2.1. Introduction
2.2. Espaces vectoriels et transformations linéaires
2.3. Espaces affines et transformations affines
2.4. Espaces projectifs et transformations projectives
2.5. Espaces de Grassmann
2.6. Conclusion
2.7. Bibliographie
Chapitre 3. Tracés géométriquesFabien FESCHET et Jean-Pierre REVEILLÈS
3.1. Introduction
3.2. Les droites discrètes 2D
3.3. Les plans discrets
3.4. Les droites discrètes 3D
3.5. Cercles discrets
3.6. Sphères discrètes
3.7. Bibliographie
Chapitre 4. Algorithmes 2DDominique MICHELUCCI
4.1. Orientation et angles
4.2. Calcul d'enveloppes convexes
4.3. Intersection entre segments dans le plan
4.4. Les polygones
4.5. Les cartes planaires
4.6. Triangulation
4.7. Difficultés
4.8. Bibliographie

DEUXIÈME PARTIE. RENDU
Chapitre 5. Parties cachéesBernard PÉROCHE et Jean Claude IEHL
5.1. Introduction
5.2. Solution logicielle : le lancer de rayons
5.3. Solution openGL avec accélération matérielle
5.4. Bibliographie
Chapitre 6. Calculs locaux d'éclairementXavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
6.1. Introduction
6.2. La couleur en informatique graphique
6.3. Modèles locaux d'éclairement
6.4. Ombres portées
6.5. Bibliographie
Chapitre 7. TexturesJean-Michel DISCHLER, Djamchid GHAZANFARPOUR et Stéphane MÉRILLOU
7.1. Aspect historique et général des textures en synthèse d'images
7.2. Aliassage et antialiassage des textures
7.3. Synthèse de textures par modèles procéduraux
7.4. Analyse et synthèse de textures, acquisition
7.5. Bibliographie
Chapitre 8. Représentations alternativesAlexandre MEYER, Philippe DECAUDIN et Fabrice NEYRET
8.1. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle microscopique
cas des branches de conifères
8.2. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle mésoscopique
8.3. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle macroscopique
8.4. Générer les données
8.5. Bibliographie
Chapitre 9. Algorithmes pour l'éclairement globalXavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
9.1. Introduction à l'éclairement global
9.2. L'hypothèse diffuse : notion de radiosité
9.3. Méthodes stochastiques
9.4. Le photon mapping
9.5. L'éclairement global aujourd'hui
9.6. Bibliographie
Chapitre 10. Rendu par pointsChristophe SCHLICK, Patrick REUTER et Tamy BOUBEKEUR
10.1.Introduction
10.2.Plus de points que de pixels ! Que faire ?
10.3.Moins de points que de pixels ! Que faire ?
10.4.Applications
10.5.Conclusions et perspectives
10.6.Bibliographie
Chapitre 11. Rendu expressifPascal BARLA et Joëlle THOLLOT et Gwenola THOMAS
11.1.Introduction
11.2.Les étapes du rendu expressif
11.3.Système spatial
11.4.Extraction des primitives
11.5.Choix des marques
11.6.Système d'attributs
11.7.Discussion
11.8.Bibliographie
Chapitre 12. Rendu à base d'imagesXavier DÉCORET
12.1.Pourquoi utiliser des images ?
12.2.Images et échantillonnage du champ lumineux
12.3.Représentations image pour l'accélération du rendu
12.4.Modélisation à base d'images
12.5.Conclusion
12.6.Bibliographie

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