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Légendes Urbaines

Légendes Urbaines - pix'n love - 9782918272083 -
Légendes Urbaines 
Livre Epuisé
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Director 8.5 pour PC / MAC
Année : 10/2001 0

Auteur : 

Editeur : Pix'n Love

Collection : Les cahiers du jeu vidéo

Date parution :

Dans son living superchic, Tim regarde tranquillement la télé tout en réfléchissant au prochain home cinema qu'il pourrait s'acheter.

Nancy est accablée par les tâches ménagères qui downgradent sa jauge de bonheur tout en boostant celle de son mari, dont l'occupation principale consiste à tout faire pour les lui laisser. Jusque-là une famille modèle. Mais c'est sans compter la sinistre surprise réservée par cette fin d'après-midi qui se matérialise sous l'oeil horrifié de Tim : une horde de clochards semble surgir de la bouche d'égout. Devant cette scène d'une incongruité totale, il en viendrait presque à douter de sa lucidité. Ces monstres seraient-ils à l'attaque de son domicile fortifié ? Et pourquoi lui en voudraient-ils ? Où est le bug?
Eh oui, les surburbs américains ne sont paisibles qu'en apparence, il y a toujours un cadavre dans le placard. Pour chaque leu nous poussant à prendre les habits des clercs du pouvoir, il y a en a toujours un autre pour dévoiler l'envers du décor. Un underground envahi de pantins oppressants : gangs mal famés, punks agressifs, maquereaux bons foi ni loi.

Eteignez la lumière. Entrez dans les nouvelles légendes urbaines qui se dressent dans votre salon. Et découvrez dans ce troisième numéro en compagnie d'architecte, level designer, géographe, journalistes et joueurs... les secrets de fabrication qui expliquent pourquoi elles marchent si bien.

Les Cahiers du jeu Vidéo se composent d'une série d'ouvrages réalisés autour d'un thème précis (guerre, ville, arcade, évasion etc.) qui propose une vision panoramique, rafraîchissante, et critique du média. Son credo ? Une plongée dans la game culture à travers des articles de fond très vastes qui enquêtent sur ses multiples facettes culturelles : art, idéologie, histoire, pop culture, géopolitique, consommation...

L'intérêt est de comprendre pourquoi les jeux nous amusent, de démonter leur architecture et dévoiler les nombreux fils qui les relient à notre vie quotidienne.


En suivant ce lien, retrouvez tous les livres dans la spécialité Multimédia - Graphisme.

Descriptif : 

Reliure :
Broché
Nbr de pages :
217
ISBN 10 :
2918272086
ISBN 13 :
9782918272083
14,00 €
Epuisé
Cet ouvrage n'est plus commercialisé
par l'éditeur
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Nouvelle édition Director 8.5 pour PC / MAC
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Sommaire

IL Ya TOUJOUrS un caoavre Dans LB PLacarD
Dons 1 banlieue p v Iionnoire ;e creom omme ns l'?le de c: n?d'Urb nlegend 2, des crimes horribles sonl commis, 'slloul la couslicll?es leen horror movies que de les me Ire e sc? dons le ~o Te uolid'en de leurs specloteurs
new YOH, un niD sUPer H?s
Coptoin Ameri , idermon et NI a Bel ie n se croisenl po forc?
ent ' lou les coins de rue m is i h ilenl ensemb ew York, Premi? l?nde ur oin : le h?s, t?ins des heures les plus g c­rieuses comme des plus tllstes de l'Am?que
Derrl? LeS BUILDinGS
Travers?es 1 ?o/d,es <lui nous en d t long sur le peurs es classes m vennes, l ponoromo, sri?i nes e fracture, loisse surgir des bUildings inoccessibles e de muliiples en roi s de flux y plane 10 conscle ce t?e que le monde e sel plus lamaiS ce !J'II ?i
Happy HouseWlves
Politesse, nfOf! d 1?ctrom?ger el pelou e Ion ues '1 per ec­Ion, 1 bonli ue de ims ioue ur une s00 tr?cl t?' ericon dream le onheur st dons le . le, l' enir d nies c rri?s et 1am ur on le onvenonces W SP uestlon' ce monde es -i d?­gl?; se d? l ,·rI?
peur sur la Ville
Renegade, Double Dragon, Sireels of Rage, ces Irois beal 'em 011 my­thiques ont foil de 10 ville le r?ptacle des ongoisse; contemporaines,
66 Don; leur imaginaire s?ritaire, les voyous comprennent les. alterna, tifs. de notre soci? clochards, prostitu?el punks L'aPPorltion de Grand Theft Aulo ?a fin d sonn? 1990 v poullant br iser celle vision glac? Le chaos tant redout? foil irrupilon"
La reCHerCHe Des FOyerS perDus
80
Le passage en ville est un lieu commun du jeu de r?Il n'en reste pas moins char ?e sens Les jeux japonais sont duroblemen m rqu?par
une pens?de l'exil li??l'arrachement de la vie traditionnelle Si le loueur s'?oppe d'Un foyer incomplet, il doi pourtont tau fOlie pour en fonder un nouveau,
Rome ne s'eST pas FaiTe en un Jour
les niveaux de leu sont autont d' rchileclures finement cisel? Ils doivent ?e immersifs el assurer l'?ilibre du gameplay mois cela n'esl pas sons
96
?trall1tes Dixussion avec les level des-gners de Rambaw Six Vegas
mourir... ou DevenIr « VIlle»
l'architecture elles jeux vid?entretiennent depuis toujours une relation pour le moins ambigu?i les deux m?ums troitenl chacun de la
1Cb
ville et de l'esp ce, le leu semble de plus en plus vouloir abandonner sa sp?ficit?our copier les r?isations architecturales du monde mat?el,
L1serlY CllY, une caricaTUre VivanTe
la m' alopale de Grand Theft Aul IV est rune des cit?virlu Iles les plus vasle et ex res ives i mois con?s, Quels choix onl men?: un lei l?ltOI ?
reconQu?r La « rue»
Se r?plaprier un espoce ciladin i? 01 10 modernil?1 1 mble elr 1 d? du jeu de plales-lorme urbain de 8/cb. Coloner devienl lors 1 m?phare d'une r?lulion sociale et ?logique l('lnl
font 1 ?
D?ve D'une Tra?se
Pi?e duns une ville qui v ul un peu Irop son bien, l'h?? de Mirrors E 1 e QUS pousse ?ab n onner les rmes pour exploiter 1 s IImlles du corps Un vlbrionnonl parkaur mois aussi une r?proprialion symbolique des grands espaces urbain .
un nouveau D?r D'am?QUe
En surfanl ur l' Slh?que des Ilps vi ? Skate, oublie le sporl pour son monde d',mo es. le loueur s'oppropri un speclacle dont l'oni­risme canslilue un puissanl appel vers l'Am?que
PGA, LE Jeu De course Dans mus ses ?1'5
Le parcours sinueux des Projecl GOlhom Rocing exprime toule l'ombivalence des leux e course urbains. La d?bul ion louristique
1-=0 va peu ?euc?rsapl ce ?ne oplique plus rocing, la findela s?e slappanl net les vell??d'exploration topographique que s'esl longtemps autoris?e genre.
La VILLe-LaBYrinTHe. FIGUre Impos?
La ville est d'abord un nchev?emenl d'ilin?ires. S'y rep?r suppose avoir investi l'espace et ?ang?vec ses r?dents. Entr 1 pl ce prifl­174 cipale elles ?uts, c'est loute une parabole qui se d?ule. Erre pour d?iffrer le sens d'un monde.
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R?lutionnaire lors de son apparilian, SimCityesl encore la simulation de ville de r?rence. Esl-elle neutre pour aulant ? Derri? les certitudes d
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Will Wright, se coche un mod? urbain cern?e doutes...
G?FICTlon
Commen comprendre la fascina ion du medium pour les cloisons urbaines el les civilisalions en ruine ? En pao,sanl par la culture Sf qui irrigue l'imaginaire des d?loppeurs de leux. Co Iambe bien, Alain Mussel, g?r phe, est aulant sp?aliste de Mexico que de Caruscanl.