Pratiquer les cyberpsychothérapies - dunod - 9782100828388 -
Pratiquer les cyberpsychothérapies 

Pratiquer les cyberpsychothérapies
Jeux vidéo, réalité virtuelle, robots

Avec les contributions de : R. Baddoura, A. Bioy, S. Bouchard, T. Chaltiel, C. Dolbeau-Bandin, O. Duris, L. Epivent, P.-H. Garnier, M.-E. Guillet-Nicaisse, S. Hammami, M. Haza-Pery, C. Labossière, V. Le Corre, K. Le Naour, M. Lognoul, J. Nasello, M. Pino, P. Piolino, A. Pitteri, C. Prieu, N. Richard, A.-S. Rigaud, A. Saint-Jevin.Comment soigner les troubles psychiques avec la [...]
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Auteur : 

Editeur : Dunod

Collection : Psychothérapies

Date parution :

Reliure :
Broché
Nbr de pages :
288
Dimension :
17 x 24 x 1.5 cm
Poids :
488 gr
ISBN 10 :
210082838x
ISBN 13 :
9782100828388
29,00 €
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Quel est le sujet du livre "Pratiquer les cyberpsychothérapies"

Avec les contributions de : R. Baddoura, A. Bioy, S. Bouchard, T. Chaltiel, C. Dolbeau-Bandin, O. Duris, L. Epivent, P.-H. Garnier, M.-E. Guillet-Nicaisse, S. Hammami, M. Haza-Pery, C. Labossière, V. Le Corre, K. Le Naour, M. Lognoul, J. Nasello, M. Pino, P. Piolino, A. Pitteri, C. Prieu, N. Richard, A.-S. Rigaud, A. Saint-Jevin.
Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ?
Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que groupales, répondent ici à cette question.
Chacun d’entre eux aborde la mise en place du cadre et du dispositif, la technique utilisée, les questions éthiques et les dynamiques d’alliances thérapeutiques ou de transferts. Des exemples concrets et des vignettes cliniques éclairent les pratiques thérapeutiques exposées. Chacun des 24 chapitres se termine par un court texte « à retenir ».
Cet ouvrage s’adresse au praticien et à l’étudiant désireux d’approfondir leur compréhension de ces nouvelles formes de psychothérapies appelées à prendre une place essentielle dans les années qui viennent.
En trois temps, il aborde :
• Comment soigner avec les jeux vidéo : processus psychiques, relations d’attachement et traitement des trauma­tismes ; utilisation des serious games.
• Comment soigner avec la réalité virtuelle : en hypnothérapie, en méditation et préparation mentale ; en thérapie psychodynamique, en neuropsychologie et thérapie cognitive et comporte­mentale ; dans le traitement des troubles anxieux, des dépendances et de la schizophrénie ; enjeux éthiques.
• Comment soigner avec les robots : en clinique des troubles du spectre autistique, en psychothérapies des personnes âgées ; processus psychiques à l’oeuvre ; enjeux éthiques.


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Sommaire et contenu du livre "Pratiquer les cyberpsychothérapies - Jeux vidéo, réalité virtuelle, robots"

Première partie - Soigner avec les jeux vidéo
Deuxième partie - Soigner avec la réalité virtuelle
Troisième partie - Soigner avec les robots
 

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