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Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python - Eyrolles - 9782212677577 -
Apprendre à coder des jeux vidéo en Python 

Auteur : 

Editeur : EYROLLES

Collection : Pour les kids

Date parution :

Cet ouvrage est une traduction de "Invent Your Own Computer Games with Python, 4th Edition" de No Starch Press. Il a pour ambition de t'initier au développement de jeux vidéo grâce au langage Python. Et ce en commençant d'abord par des classiques comme Le pendu, Devine le nombre ou Tic-Tac-Toe, et ensuite en concevant des jeux plus avancés qui intègrent entre autres du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, tu apprendras les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener tes compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau.Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.


En suivant ce lien, retrouvez tous les livres dans la spécialité Techniques de programmation.
Reliure : Broché
Nbr de pages : 382
Dimension : 17 x 24 x 2.4 cm
ISBN 10 : 221267757x
ISBN 13 : 9782212677577
29,90 €
En stock , expédition demain (en savoir plus)

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