L'informatique quantique promet de résoudre plus vite des problèmes en les modélisant différemment. Le physicien américain Richard Feynman a posé les bases du calcul quantique il y a plusieurs décennies, et des travaux algorithmiques ont été publiés dans les années 90 par plusieurs chercheurs. Ils sont essentiellement connus grâce à deux algorithmes : Grover et Shor.
[lire la quatrième du livre Les algorithmes de base de l'informatique [...]]
Livres Développement d'applications
Dans la lignée des 15 énigmes pour s'initier à la programmation Python, cet ouvrage propose de se confronter à un niveau de difficulté plus élevé.
Ces 15 nouvelles énigmes permettent en outre de découvrir des concepts-clés plus avancés en informatique.
La difficulté des énigmes est repérée par un système d’étoiles.
[lire la quatrième du livre 15 énigmes ludiques pour se perfectionner à la [...]]

La clef de la réussite aux concours est de bien maîtriser les exercices incontournables du programme. Conforme aux nouveaux programmes 2021/2022, cet ouvrage vous fait découvrir ces exercices classiques pour le tronc commun du programme d'informatique commun à toutes les filières des prépas scientifiques. Il couvre les deux années de prépas. Pour chacun vous trouverez : - La méthode de [...]
[lire la quatrième du livre Informatique avec Python [...]]

Les 'Méthodes et Exercices' J'intègre proposent une synthèse des méthodes à connaître et, pour chacune, des exercices entièrement corrigés pour s'entraîner. - Classées par thème du programme, les méthodes vous sont expliquées par étapes. - Chaque méthode renvoie à plusieurs exercices d'application. - Les exercices d'application sont repérés par difficulté.
[lire la quatrième du livre Informatique]

Un manuel pour maîtriser les bases de la cryptographie appliquée aux mathématiques et à l’informatique avec Python
Considérée comme la science du secret, la cryptographie fait aujourd’hui partie de notre vie quotidienne : ...
[lire la quatrième du livre Initiation à la cryptographie avec Python]

Un livre indispensable pour débuter dans le développement d'applications pour le Web Ce livre va vous donner les bases nécessaire au développement de site Web modernes. Vous découvrirez les différents langages du Web et la manière d'optimiser leur utilisation dans le développement de vos applications.
[lire la quatrième du livre Programmation Web pour les Nuls]

Ce livre est une introduction -claire et accessible- aux algorithmes utilisant le langage de programmation Python.
Ce livre traite des algorithmes les plus intéressants et les plus puissants au monde qui utilisent le code Python.
[lire la quatrième du livre Au coeur des algorithmes]

Apprenez à créer des jeux en C# avec Godot 4 et adoptez d'emblée de bonnes pratiques de conception. Aujourd'hui, Godot est de plus en plus utilisé et tend à devenir un incontournable dans le développement de jeux. Que vous soyez développeur de jeux, entrepreneur ou simplement passionné par le développement de jeux, Godot est un excellent choix pour concevoir des jeux de grande qualité [...]
[lire la quatrième du livre Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C#]

Ce livre s’adresse aussi bien au lecteur qui souhaite disposer des connaissances nécessaires pour apprendre à développer des applications web avec PHP 8 et le framework Symfony (en version 6), qu’à celui disposant déjà de connaissances en PHP et qui souhaiterait approfondir sa connaissance du framework.
[lire la quatrième du livre Apprendre à développer des applications web [...]]

Découvrer l'art du codage, ou comment optimiser la programmation avec les langages de programmation Avec Coder pour les Nuls, vous allez apprendre à développer des programmes dans un langage structuré et à optimiser toutes les séquences de programmation qui les composent.
[lire la quatrième du livre Coder pour les Nuls]

Vous avez sûrement envie de créer des applications pour votre tablette avec vos élève seul ou avec votre processeur : alors, App Lab va vous permettre de créer de nombreuses applications simples et ludiques pour votre tablette Android ou Apple depuis n'importe quel ordinateur.
[lire la quatrième du livre Coder. 20 projets et applications pour les kids]

Vous avez sûrement envie de créer des applications pour votre tablette avec vos élève seul ou avec votre processeur : alors, App Lab va vous permettre de créer de nombreuses applications simples et ludiques pour votre tablette Android ou Apple depuis n'importe quel ordinateur.
[lire la quatrième du livre Coder - 20 projets et applications pour les kids]
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Cet ouvrage n'est momentanément plus disponible chez l'éditeur

Ce livre s'adresse aux ingénieurs système qui souhaitent écrire leurs propres outils d'administration d'un système Linux à l'aide du langage Python. Articulé en trois parties, ce livre donne les explications nécessaires au lecteur, suivies d'exemples concrets de difficulté croissante, pour ainsi étendre les possibilités du shell.
[lire la quatrième du livre Scripting Python sous Linux]

Ce livre s'adresse aussi bien aux professeurs des écoles, professeurs de technologie, animateurs et parents qui souhaitent découvrir le fonctionnement de l'Arduino et appréhender l’apprentissage de l’électronique et du codage, ...
[lire la quatrième du livre Arduino]

Un livre idéal pour serpenter pas à pas dans l'univers de la programmation en Python. Ce livre permettra à tous les programmeurs débutants ou les étudiants en informatique de découvrir les bases de la programmation en Python, un langage qui peut-être utilisé seul ou avec un autre langage comme le C par exemple. Couvre la version 3 de Python.
[lire la quatrième du livre Python pour les Nuls]

Un langage de programmation 100 % webIl existe beaucoup de langages de programmation et leur nombre augmente d'année en année. Certains disparaissent toutefois, tandis que d'autres parviennent à rester populaires pendant des décennies. Alors pourquoi choisir d'apprendre Elixir plutôt qu'un autre ? La raison principale se trouve dans les promesses du langage.
[lire la quatrième du livre Elixir]

Cet ouvrage présente les outils mathématiques et algorithmiques utiles en cryptographie et les fonctionnalités de base de la cryptographie (chiffrement, signature et authentification) dans le cadre de la cryptographie symétrique et asymétrique.
[lire la quatrième du livre Exercices et problèmes de cryptographie]

Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (ici en version 3.11) s'adresse à tout professionnel de l'informatique, ingénieur, étudiant (et particulièrement en BTS Services Informatiques Organisations), enseignant ou même autodidacte, qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. Il détaille tout le cœur du langage et du traitement de [...]
[lire la quatrième du livre Python 3]

En suivant une approche progressive, cet ouvrage couvre les notions fondamentales de WINDEV utiles aux développeurs pour développer et déployer facilement des applications. La démarche explicative de l’auteur se veut didactique et accompagne le développeur de la conception de l’application jusqu’au déploiement de la version exécutable.
[lire la quatrième du livre WinDev]

Ce livre sur Ansible s’adresse aux administrateurs de systèmes Unix qui souhaitent découvrir les différentes fonctionnalités spécifiques de cet outil DevOps permettant la configuration centralisée de serveurs et d’applications. À l’aide d’exemples concrets, l’auteur apporte au lecteur les connaissances nécessaires pour bien comprendre l’intérêt de son [...]
[lire la quatrième du livre Ansible]

La programmation vous paraît inaccessible ? Les lignes de code vous font peur ? Mais vous avez envie d’apprendre à programmer alors que vous n’avez aucune connaissance en informatique ? Ce livre est fait pour vous !
Grâce à Blockly, un environnement visuel et simple d’utilisation, maîtrisez enfin les bases de la programmation en 10 semaines chrono !
Définir et utiliser [...]
[lire la quatrième du livre Apprendre à programmer en 10 semaines chrono]

Un livre unique pour aller plus loin dans la mise en oeuvre de vos développements Python La simplicité du langage Python permet d'être productif très rapidement mais cela ne signifie pas que vous utilisez tout le potentiel du langage.
[lire la quatrième du livre Programmer en Python]
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Les quatre parties de cet ouvrage correspondent aux quatre fondamentaux de l'enseignement de l'informatique dans l'enseignement supérieur : les mathématiques pour l'informatique, l'algorithmique et la programmation, l'architecture système, et les bases de données.
[lire la quatrième du livre Informatique Inf]

Ce livre vous présente dans le détail l'ensemble des fonctionnalités de Microsoft® Project 2021.
[lire la quatrième du livre Project 2021]

Cet ouvrage sur l’approche DevSecOps est destiné à tout membre d’une équipe opérationnelle IT ou de développement qui souhaite intégrer la sécurité dans sa pratique quotidienne et disposer des bons outils pour sécuriser ses développements, à chaque étape du cycle de vie des services.
[lire la quatrième du livre DevSecOps]

Ce livre de la collection vBook se compose d'un livre de référence sur la Data Science avec le langage Python, alliant théorie et pratique, pour apprendre à analyser des données et d’un approfondissement sous forme de vidéo qui présente NumPy et Pandas, deux bibliothèques dédiées à la Data Science et à la [...]
[lire la quatrième du livre Python pour la Data Science]

Ce livre, best seller aux USA, présente une centaine d'algorithmes de manière visuelle à l'aide de nombreux croquis et exemples.
Sans le savoir, nous utilisons des algorithmes dans la vie courante : recettes de cuisine, déclaration d’impôts, etc. Ce livre présente un grand nombre [...]
[lire la quatrième du livre Les algorithmes, c’est plus facile avec un [...]]

Chaque chapitre permet de réaliser une nouvelle application au travers d'un ou de nouveaux concepts mais surtout en codant des programes de plus en plus complexes. Ainsi, le lecteur va pouvoir créer 10 applications.
[lire la quatrième du livre Coder 20 projets et applications en Scratch]
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Cet ouvrage n'est momentanément plus disponible chez l'éditeur

L'objectif de cet ouvrage est de vous montrer que créer des applications simples pour n'importe quelle tablette ou smartphone est à la portée d'enfants de 11 ans. Chaque chapitre permet de réaliser une nouvelle application au travers d'un ou de deux nouveaux concepts mais surtout en codant des programmes de plus en plus complexes. Ainsi, le lecteur va pouvoir créer 10 nouvelles applications.
[lire la quatrième du livre Coder 20 projets et applications en Scratch]

La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type 'Kids Coding Clubs' voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes.
[lire la quatrième du livre Programmer avec Scratch en s'amusant pour les nuls]

Largement inspiré des travaux de Seymour Papert (mathématicien et pionnier des technologies éducatives, ancien professeur au MIT), l'objectif de cet ouvrage est de démystifier les grandes idées mathématiques en dotant les lecteurs du meilleur outil pour les comprendre et jouer avec : la programmation.
[lire la quatrième du livre 70 concepts mathématiques expliqués avec Python]

Cet ouvrage a pour objectif de présenter les principes mathématiques, les applications et la mise en œuvre de méthodes numériques de calcul scientifique en Python. Il évoque tour à tour la pratique et la théorie : l’utilisation des librairies Numpy et Scipy de Python et l’analyse théorique sur laquelle le calcul s’appuie.
[lire la quatrième du livre Méthodes numériques avec Python]

Ce livre s’adresse aux développeurs, architectes et administrateurs système, ainsi qu’à toute personne désireuse de comprendre les concepts fondamentaux de la technologie Docker, sans entrer dans toutes ses subtilités ni tous ses cas d’usage, pour les mettre en œuvre dans le déploiement d’applications conçues en services.
[lire la quatrième du livre Docker]

Ce livre sur la programmation shell s'adresse aux utilisateurs et administrateurs des systèmes Unix/Linux souhaitant se former à l'écriture de scripts shell. Les fonctionnalités des shells ksh88, ksh93 et bash sont détaillées et leurs différences signalées. Le cas échéant, la conformité à la norme POSIX est mentionnée.
[lire la quatrième du livre Programmation shell sous Unix/Linux]

Un livre atypique en trois temps – discipline, réalité et éthique – pour fournir un code robuste et efficace. Artisanat logiciel propre commence là où Coder proprement s'arrête.Robert C. Martin, dit Oncle Bob, propose une charte éthique de la profession de programmeur.
[lire la quatrième du livre Artisanat logiciel propre]

Le coffret référence de l'informatique et du codage. Coder proprementSi un code « sale » peut fonctionner, il peut également remettre en question la pérennité d'une entreprise de développement de logiciels.
[lire la quatrième du livre Clean Code]