Ce deuxième livre pousse plus loin les bases du codage en abordant les boucles et les variables. Rien n'est plus simple grâce aux instructions pas à pas et aux petits robots qui sont là, à chaque page, pour t'aider. Apprends à utiliser Logo, et construis des jeux et des programmes sous Scratch. [lire la quatrième du livre La programmation facile 2]
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Cet ouvrage n'est plus commercialisé par l'éditeur
Apprends pas à pas de nouvelles techniques de codage, utilise les sélections grâce à des commandes « Si » et programme des projets sous Scratch et Python. Des petits robots t'accompagnent au fil des pages pour t'apporter des précisions utiles. [lire la quatrième du livre La programmation facile 3]
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Avec ce livre, pousse plus loin tes connaissances en codage. Retrouve les petits robots qui t'apportent leur aide à chaque étape : ils t'expliquent comment créer des pages web avec HTML, avant de les rendre interactives grâce à JavaScript. À toi ensuite de les mettre en ligne ! [lire la quatrième du livre La programmation facile 4]
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